miércoles, enero 28, 2026

RETROCANARIAS

Conéctate con el PASADO, disfruta en el PRESENTE

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Reuniones

13º Encuentro Usuarios Retroinformática (10/01/2026)

LUGAR

Centro Ciudadano Guajara
La Laguna

ENTRADA LIBRE
¡TE ESPERAMOS!

PROGRAMA

  • 10:00h. Apertura.
  • 12:00h. Talleres y exposiciones microordenadores clásicos.
  • 14:00h. Descanso.
  • 15:30h. Torneos de juegos Retro.
  • 18:30. Cierre.

En nuestras reuniones nos encontrarás cacharreando, probando, jugando y sobre todo charlando sobre temática del panorama retro, ya sea del pasado o de la actualidad.

Te animamos a acudir a nuestras reuniones y visitarnos, curiosear, conversar con cualquiera de nosotros y por supuesto llevar tus propios equipos como si estuvieras en tu casa, no es necesario que traigas pantallas, tenemos a nuestra disposición desde las nostálgicas pantallas CRT a pantallas planas para que enchufes tus equipos disfrutando de un rato agradable y divertido.

Nuestro lugar de reuniones es el Centro Ciudadano Guajara, situado en la Calle Fraternidad, 2 en San Cristóbal de La Laguna, en un recinto de ensueño ubicado en una tranquila zona al lado del Centro Comercial Alcampo y del Parque Jardines de Guajara, con amplios aparcamientos y buenas comunicaciones.

¡TE ESPERAMOS!

CRÓNICA 13º Encuentro Usuarios Retroinformática (10/01/2026)

El pasado sábado 10 de enero de 2026 tuvo lugar en el Centro Ciudadano situado en la calle Fraternidad número 2, en San Cristóbal de La Laguna, una nueva reunión del colectivo de usuarios de retroinformática. En esta ocasión, el encuentro estuvo dedicado a una efeméride muy especial: la celebración del 40º aniversario del estándar MSX2, uno de los pilares fundamentales de la informática doméstica de mediados de los años ochenta.

Si bien este aniversario debería haberse conmemorado en diciembre de 2025, diversos problemas de agenda y circunstancias organizativas obligaron a posponer la cita hasta enero de 2026. De este modo, y con cierto sentido del humor, el encuentro terminó convirtiéndose en una celebración del “40 + 1 aniversario” del MSX2, algo que lejos de restarle valor añadió un punto anecdótico y simpático a la jornada.

Como ya es tradición en este tipo de reuniones, el encuentro se estructuró en dos partes claramente diferenciadas: una primera zona de exposición temática, centrada en esta ocasión exclusivamente en ordenadores MSX2 representativos del estándar, y una segunda zona más abierta donde los distintos miembros del colectivo aportaron equipos y consolas para el disfrute común.


La exposición: cuatro pilares del estándar MSX2

La zona expositiva estuvo dedicada a mostrar cuatro ordenadores MSX2 emblemáticos, cuidadosamente seleccionados por su importancia histórica, su representatividad dentro del estándar y su diversidad de enfoques de diseño. Cada uno de ellos contaba con fichas descriptivas, donde el público podía consultar el año de lanzamiento, especificaciones técnicas, características destacadas y su papel dentro de la historia del MSX.

Philips NMS 8250: el referente europeo

Uno de los grandes protagonistas de la exposición fue, sin duda, el Philips NMS 8250, considerado por muchos aficionados como uno de los MSX2 más completos y prestigiosos jamás fabricados para el mercado europeo. Este ordenador, producido por la compañía neerlandesa Philips, supuso un salto cualitativo enorme respecto a los MSX de primera generación y se posicionó claramente como un equipo de gama alta.

A diferencia de los clásicos “todo en uno”, el NMS 8250 presentaba un diseño modular, con el teclado separado de la unidad central. Esta concepción lo acercaba más a sistemas profesionales, algo poco habitual en el ámbito doméstico de la época. El equipo incorporaba un procesador Zilog Z80A, una memoria RAM de 128 KB y una memoria de vídeo también de 128 KB, cifras elevadas para el estándar en Europa.

En el apartado gráfico, el MSX2 introducía el potente chip Yamaha V9938, capaz de ofrecer resoluciones de hasta 512×212 píxeles, 16 colores simultáneos de una paleta de 512 y modos gráficos muy superiores a los de la primera generación. El Philips NMS 8250 estaba diseñado precisamente para sacar partido a estas mejoras, incorporando de serie una disquetera de 3,5 pulgadas de 720 KB, con posibilidad de añadir una segunda unidad.

Su conectividad era sobresaliente: salida RGB, vídeo compuesto, RF, dos puertos de joystick, puerto de cassette, puerto de impresora y un teclado de excelente calidad. Todo ello convirtió a este modelo en un ordenador muy apreciado tanto en entornos domésticos avanzados como en pequeñas empresas y centros educativos, especialmente en países como Países Bajos, España y Francia.

Hoy en día sigue siendo uno de los MSX2 más buscados por coleccionistas, además de beneficiarse enormemente de las expansiones modernas como cartuchos MegaFlashROM SD, ampliaciones de RAM o interfaces de red.


Panasonic FS-A1: el icono japonés

El segundo equipo de la exposición fue el Panasonic FS-A1, uno de los modelos más emblemáticos del estándar MSX2 en el mercado japonés. Lanzado en 1986, este ordenador nunca se comercializó oficialmente en Europa, pero se ha convertido en un habitual en colecciones europeas gracias a la importación en las últimas décadas.

Se trata de un ordenador compacto, con un diseño elegante y robusto. Técnicamente, montaba un Z80A a 3,58 MHz, 64 KB de RAM, 128 KB de VRAM y el chip gráfico Yamaha V9938. Aunque su memoria principal era inferior a la de muchos modelos europeos, esto era habitual en Japón, donde el estándar MSX2 no exigía necesariamente los 128 KB de RAM.

El FS-A1 no incluía disquetera ni controladora de disco, apostando todavía por el cassette y el cartucho como soportes principales. Sin embargo, destacaba por incorporar un firmware propio llamado DescPack, que ofrecía utilidades como reloj, calendario, calculadora y editor BASIC accesibles desde el arranque.

Este modelo tuvo varias variantes estéticas —negro, gris e incluso una rara versión roja— y sirvió como base para el posterior FS-A1F, que ya incorporaba disquetera integrada. En el ámbito del coleccionismo, el FS-A1 es relativamente fácil de encontrar y se beneficia plenamente de los periféricos modernos desarrollados por la comunidad MSX.


Sony HB-F1X: elegancia y funcionalidad

El tercer ordenador expuesto fue el Sony HB-F1XD, considerado por muchos como uno de los MSX2 más atractivos estéticamente. Lanzado en 1987, este modelo destacaba por su acabado en negro antracita con detalles rojos, y por integrar una disquetera de 3,5 pulgadas en el propio chasis.

Al igual que otros MSX2 japoneses, contaba con 64 KB de RAM, 128 KB de VRAM, procesador Z80A y plena compatibilidad con el estándar. No incorporaba sonido FM de serie, pero sí un completo conjunto de controles de hardware poco habituales: botón de pausa, control de velocidad y funciones especiales para juegos.

Este modelo estaba claramente orientado al mercado japonés y utilizaba salida de vídeo NTSC y fuente de alimentación de 110 V, lo que obliga a realizar adaptaciones para su uso en Europa. Aun así, su diseño y funcionalidad lo han convertido en una pieza muy apreciada entre los coleccionistas.


Sony HB-F500: modularidad y robustez

Cerrando la exposición se encontraba el Sony HB-F500, uno de los MSX2 más valorados dentro del mercado europeo. Al igual que el Philips NMS 8250, presentaba un diseño modular con teclado separado de la CPU, pero destacaba por la robustez de sus materiales, especialmente en el frontal, mucho más resistente que el del modelo de Philips.

Equipado con 256KB de RAM, disquetera de 3,5 pulgadas, dos slots de cartucho frontales y una excelente conectividad, el HB-F500 se convirtió en un referente de fiabilidad y prestaciones. Su comercialización en varios países europeos lo hizo relativamente accesible en su momento, y hoy sigue siendo un modelo muy cotizado.


Zona libre: ordenadores y consolas en acción

Una vez recorrida la zona de exposición dedicada al estándar MSX2, el encuentro entró en una segunda fase más dinámica y participativa: la zona libre, ese espacio tan característico de nuestras reuniones donde los equipos dejan de ser piezas de museo para volver a cumplir su función original, que no es otra que ser utilizados, tocados, probados y disfrutados.

Aquí desaparecen las vitrinas imaginarias y los ordenadores vuelven a ser lo que siempre fueron: máquinas vivas, conectadas, con disquetes girando, joysticks gastados y pantallas mostrando gráficos que, aunque hoy puedan parecer modestos, siguen teniendo una personalidad arrolladora.

Miguel fue uno de los primeros en instalarse con su ya clásico Amstrad CPC 6128, un habitual de nuestras reuniones. En esta ocasión, el interés no estuvo únicamente en ejecutar juegos, sino también en el cacharreo técnico.

El equipo fue abierto para mostrar a los asistentes el excelente estado de su placa base, limpia, bien conservada y con una instalación muy cuidada de la Gotek, que sustituye a la disquetera original de 3 pulgadas. Fue una buena oportunidad para explicar cómo se integran estos dispositivos modernos en sistemas clásicos, respetando la estética y funcionalidad originales, y cómo el CPC sigue siendo, a día de hoy, un ordenador muy agradecido a la hora de mantener y ampliar.

Alexis, por su parte, aportó un toque claramente lúdico con una Nintendo NES equipada con un cartucho multijuegos y varios periféricos originales, entre ellos la mítica pistola óptica.

Esto permitió revivir uno de los rituales más reconocibles de finales de los años ochenta: apuntar a la pantalla CRT y tratar de cazar patos en Duck Hunt. No fueron pocos los asistentes —tanto veteranos como público más joven— que se animaron a probar suerte, comprobando de primera mano cómo funcionaba este sistema basado en la sincronización con el barrido del tubo de rayos catódicos, algo que hoy resulta casi magia negra para quienes solo han conocido pantallas planas.

Nivaria volvió a ser uno de los pilares técnicos del encuentro. Además de aportar nuevamente su Philips NMS 8250 con Gotek, que permitió disfrutar de una amplia selección de software MSX2 sin necesidad de disquetes físicos, también trajo su Commodore Amiga 1200, equipado con una Gotek/GoDrive integrada.

Este equipo fue uno de los más utilizados durante la jornada, tanto para partidas individuales como para improvisados torneos entre asistentes, demostrando una vez más la enorme vigencia del catálogo Amiga y su facilidad para congregar jugadores alrededor de la pantalla.

Sin embargo, si hubo algo que acaparó miradas y despertó auténtica expectación en la zona libre, fueron las consolas japonesas que Angelo y Darkdnd llevaron al encuentro, elevando el nivel de la reunión a cotas poco habituales.

Angelo sorprendió con una impresionante NeoGeo CD, acompañada de un monitor NEC que realzaba todavía más la calidad de imagen de esta consola. La NeoGeo CD, menos común que su hermana de cartuchos, permitió disfrutar de títulos en formato óptico como Neo Turf Masters, un juego de golf que, contra todo pronóstico, terminó enganchando a buena parte de los asistentes gracias a su jugabilidad directa y su impecable presentación audiovisual. La consola se presentó además con su manual original, lo que añadió un valor documental y coleccionista al conjunto.

Por si esto fuera poco, Angelo también trajo una NeoGeo Pocket Color, una consola portátil adelantada a su tiempo y desconocida para muchos de los presentes.

Fue, para no pocos asistentes, la primera vez que podían verla y sostenerla en la mano, comprobando su excelente pantalla, su diseño ergonómico y la calidad de su catálogo, que demuestra que SNK supo trasladar su experiencia arcade al terreno portátil con gran acierto.

Darkdnd no se quedó atrás y aportó una de las joyas más raras y menos vistas de la jornada: la PC-FX de NEC. Lanzada en 1994, esta consola es un auténtico objeto de culto, concebida como sucesora espiritual de la PC Engine, pero con un enfoque claramente multimedia.

Acompañada de su FX Pad, ratón y varios juegos originales en CD, la PC-FX dejó boquiabiertos a muchos asistentes con sus intros animadas, claramente inspiradas en el anime japonés, y su apuesta por la narrativa visual. Su rareza y elevado valor en el mercado actual —con títulos que superan con facilidad los 500 o 600 euros— la convirtieron en una de las piezas más fotografiadas del encuentro.

Mientras tanto, en otras mesas se sucedían partidas a juegos de todo tipo y sistema: Pulstar en NeoGeo CD, Speedball 2 y Sensible Soccer en Amiga, Prince of Persia en Amstrad, o clásicos de MSX que seguían demostrando que el estándar mantiene intacta su capacidad de diversión. La variedad era tal que resultaba imposible aburrirse: plataformas, deportes, shooters, juegos de conducción… todo convivía en perfecta armonía.

Pedro aportó además su Omega MSX, una implementación moderna del estándar, junto con una recreación de un MSX2+ con 512 KB de RAM, que permitió ejecutar títulos más exigentes y demostrar hasta qué punto el estándar MSX sigue evolucionando gracias al trabajo de la comunidad. Ver juegos clásicos de Konami funcionando con fluidez en estas máquinas híbridas fue una muestra clara de que la retroinformática no es solo pasado, sino también presente y futuro.

En conjunto, la zona libre fue un auténtico hervidero de actividad, conversaciones técnicas, risas, piques sanos y descubrimientos. Un espacio donde convivieron generaciones, sistemas y filosofías distintas, pero unidas por una misma pasión: disfrutar de la informática clásica tal y como fue concebida.


Público y cierre del encuentro

Uno de los aspectos más emotivos de la jornada fue la presencia de un grupo de jóvenes acompañados por trabajadores sociales, que pudieron interactuar con equipos mucho más antiguos que ellos. Ver su entusiasmo y curiosidad confirmó, una vez más, que la retroinformática no es solo nostalgia, sino una poderosa herramienta cultural y social.

El encuentro concluyó con una sensación generalizada de satisfacción. La combinación de divulgación técnica, diversión y convivencia volvió a demostrar que estos encuentros son mucho más que simples exposiciones: son espacios de aprendizaje, memoria compartida y pasión por la historia de la informática.

¿Y tú? ¿A qué esperas para venir a nuestro próximo encuentro? ANÍMATE Y VEN.

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